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[wii评测]马里奥银河Super Mario Galaxy...评测--ChinaMyr.com

2007-11-6

[感想]马里奥银河,60桢的次世代画面,气势恢宏的交响乐,银河般宽广的舞台,成就了新时代的马里奥3DACT.马里奥银河最高

托wiikey小组以及鄙人那比较争气的clone货之福,今日终于得以一睹马里奥的3DACT在又一个时代的续作。在拿了三颗星后,我终于狠下心来关掉机器,坐在电脑前写些小感想。纵使感想贴层出,也无法浇灭我心中一吐为快的热火。
    当马大叔对着眼前的路发了一会呆时,我才反应过来,可以开始玩了。是的,可以开始玩了——但若不是马大叔的跑动,我真无法相信这是游戏即时画面。自始至终的60桢(目测),鲜艳夺目的贴图,大量的多边形导致锯齿的减弱,终于让我真正摆脱了“Wii只是加强版NGC”的想法。今年购入wii后,本以为能一圆阳光马里奥之梦,可没想到刚揭开盖头它就给了我重重一击——桢数。桢数是关系到动作游戏手感的重要指标之一,而阳马那30不足(仍然目测)的桢数让手感打的折扣是不小的。64中前后拿了270颗星星的我(口胡,270?!你说两个版本合计?拖出去乱棍打下体……)终于在80颗太阳的时候倒下了……但这一切都成了历史!马大叔终于又回到了60桢的时代!但是……多边形多起来了呢?要是拖慢?3颗星入手后,我的眼睛丝毫没有干涩。不错,基本没有拖慢(不保证以后不会有lag)。再加上星星入手后在马大叔周围转一圈那一景中强大的光影表现,我彻底湿了……
    马银的音乐非常强(这么直白的谄媚……但原谅我已经词穷了)。开头手绘风格的图片配上轻快小巧的管弦乐,便使人如同置身童话世界。而当舞台转到了银河中的各个小星球时,又配上了交响。当马大叔借着星星炮在空中飞翔时,极度渲染气氛的交响乐真让人泪流满面:时代在进步(什么gouP感叹,拖出去乱棍……哦?你说下体已经……)
    要说操作,并没有过分注重于使用双节棍的特性,也很好地让人觉得:这游戏只能用双节棍玩。各位习惯的传统操作,包括三级跳、返身后空翻、蹲后空翻、跑动中大前跳、坐地等,这些都与双节棍的特性无关。而旋转攻击、小星星碎片的收集、瞄准和发射,再加上各个场景切换要用到的特殊动作,又让人觉得离不开这双节棍。能做到玩得开心又不会手臂非常酸痛,也算老任有本事。
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